Epic Games의 Mark Rein 부사장은
"NVIDIA SLI 기술은 Unreal Engine 3의 모든 능력을 선보일 수 있는 유일한 하드웨어 솔루션입니다. 그래서 우리는 NVIDIA SLI를 우리의 기술 플랫폼으로 선정했으며, 이 뿐 아니라, 우리의 엔진 특허 사용권자들에게도 권하고 있습니다”라고 말했습니다."
Ensemble Studios의 Dave Pottinger 기술 이사는
"Age of Empires III는 최첨단 Windows® 타이틀입니다. 우리가 사용하는 SM3.0 기능들은 최신식입니다. 대부분의 그래픽 장치들은 온갖 부속 장치를 달았는데도 결국 무릎을 꿇었습니다. 그러나 NVIDIA SLI 구성은 우리가 줄 수 있는 모든 것을 받아들이고 계속 변화합니다. 최소한, SLI 구성을 통한 성능 증대는 인상적입니다.”라고 말했습니다.,"
Infinity Ward의 Vince Zampella 최고 창작자(CCO)는
"게이머들은 Call of Duty 2와 같은 최첨단 타이틀의 최고로 사실적이고 실감나는 경험에 빠져들기 때문에, 그래픽 기술을 발전시킬 필요성이 그 어느 때보다 커졌습니다. NVIDIA는 이 필요성을 인식하고, 우리가 미래의 게임이 지니게 될 모습을 구체화할 수 있도록 하드웨어 측면의 혁신을 구현하고 있습니다.”라고 말했습니다."
Irrational Games의 Rowan Wyborn 책임 기술 프로그래머는
"차세대 게임 그래픽으로 이동하는 가운데, 파이프라인을 통해 보내는 셰이더의 지나친 복잡성 때문에 한계에 부딪칠 때가 많았습니다. 그러나 SLI 기술을 채택하자 순식간에 이 한계를 뛰어넘을 수 있게 되었고, 이전보다 더 높은 해상도에서 엄청나게 복잡한 셰이더를 실행할 수 있게 되었습니다. 다시 말해, 사용자에게 유리하게 게임 그래픽이 개선되었고 실행도 빨라졌습니다”라고 설명합니다."
Monolith의 Kevin Stephens 기술 이사는
"NVIDIA SLI 기술 덕분에 이제 우리 연구소는 이전에는 결코 이루지 못한 정말 빠른 프레임 속도에서 게임을 구동할 수 있게 되었습니다. 두 번째 카드를 추가함으로써, GPU 성능의 미래를 구상하고 게임을 설계하여 특정한 성능 목표를 달성하는 것이 가능해졌다"고 말합니다."
Shiny Entertainment의 Dave Perry 사장은
"오랫동안, 저는 직원들이 게임 장치에 투자하는 것을 허용해달라고 비디오 카드 회사들에 요청해왔습니다. 요컨대, 언제든 그래픽 성능을 늘리고 싶을 때 그냥 가장 경탄할 만한 비주얼을 요청하기만 하면 ‘대폭 업그레이드’를 손쉽게 구입할 수 있게 하는 것입니다. NVIDIA는 이 요청에 SLI로 더 크게 화답했습니다. 저는 그저 ‘와우!’라는 감탄사만 연신 내뱉고 있습니다”라고 설명합니다. ",
Ubisoft의 Julien Merceron 전세계 기술 이사는
"SLI와 같은 새로운 성능 향상과 새롭고 중요한 3D 그래픽 기술, 이를 테면 Shader Model 3.0 같은 것을 남보다 앞서 착실히 도입함으로써, NVIDIA는 개발자들이 예술 형식을 더욱 발전시킬 수 있게 해줍니다”라고 말합니다. "
웹젠 헉슬리(Huxley) 스튜디오의 강기종 PD는
"세계 유수의 많은 개발자들은 실제로 게임을 플레이하게 될 하드웨어의 가용성보다 타이틀 디자인을 훨씬 더 중시합니다. 게임이 발매되었을 때 멋지게 보일 수 있도록 하려면 최첨단 하드웨어 플랫폼에서 미래의 타이틀을 개발해야 하는데, 그 하드웨어가 바로NVIDIA SLI 기술입니다”라고 말했습니다. "
Croteam의 Dean Sekulic 프로그래머는
"NVIDIA SLI 기술 덕분에 우리는 Serious Sam 2의 상당한 성능 증대를 꾀할 수 있었습니다. SLI를 채택한 결과, Serious Engine 2의 성능을 더욱 끌어올리고 우리 게임의 예술적 방향을 완성할 수 있는 기회를 갖게 된 것입니다”라고 말합니다. "
EverQuest II의 Scott Hartsman 선임 PD는
"처음부터 우리는 미래를 염두에 두고 EverQuest II를 설계했습니다. NVIDIA SLI를 채택하니, 그 미래가 바로 지금이었다”고 말합니다."